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仙剑奇侠传,听到这个名字想必对于很多8090后并不陌生,系列首款作品发行于1995年7月,是由大宇资讯出品的大型RPG电脑单机游戏,在当时圈粉无数,并荣获许多的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作“。(就是画面太粗糙了)
来回忆杀一波
在此之后的数年间,仙剑系列不断问世,成为了一代人的童年记忆。随着仙剑系列的推陈出新,它吸引玩者的不仅仅是游戏的故事剧情,游戏的画面效果越来越细致和逼真,也是它极大的亮点,尤其是游戏中的场景模拟已经从最初绘制简单的2D室内场景发展到现在3D模拟野外自然景物,比如绘制山、水、云、树、火等等。
这样一来,仙剑系列不仅拥有了完美的游戏剧情,以及无可挑剔的画面真实感,更是增加了游戏的可玩儿性。
能够拥有如此棒的画面质感,不得不感谢计算机图形图像处理技术的应用,或许很多游戏发烧友、学生玩家不禁想问,这种技术难学么?
那我们就先了解一下它是如何定义的~
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。(其实光看定义我也没明白...)简单地说,CG的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。目前,计算机图形学(CG)的应用已深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等众多领域。
听着挺高深,其实,这样的技术,你也可以有!
☆YOU CAN YOU UP☆
计算机图形学与3D模型设计科研项目
计算机图形学是近30年来发展迅速、应用最广泛的新兴学科,是计算机科学最活跃的分支之一。如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了其主要研究内容。在本项目中,大家将被要求开发自己的程序,创建自己的3D对象的计算机图形建模,而3D对象就来源我们的日常生活中。重点就是这一切都需要你自己去完成。
通过项目制PBL课程的形式,本项目旨在介绍计算机图形学研究领域开发的各种交互式工具及其设计原理和算法。丰富的现场演示和项目作业将为学生提供设计和实施此类工具的技能,以解决实际问题。
本项目全面介绍计算机图形建模、动画和渲染。涵盖的主题包括基本图像处理、几何变换、曲线和曲面的几何建模,它们在真实的视觉问题解决中起着至关重要的作用。
项目大纲
课程时长:共6周 每周除课堂时间外自主学习8小时
授课语言:英文教学服务
第一周
项目主题:计算机图形学(CG)入门
你将学到CG基础概念及原则,以及人们为什么需要CG,项目制课程的总览。
第二周
项目主题:三维图形变换和设计
你将学到三维图形变换的核心概念与实践过程,如何贯彻图形变换的原则,以及科技创新中图形变换的经典案例,为后续课程及学员们自己的原型设计项目打下坚实基础。
第三周
项目主题:几何建模与设计
你将学习了解平行投影的应用,曲线曲面参数表示。
第四周
项目主题:Bezier曲线和曲面
你将学习到Bezier曲线背景及定义、性质,以及Bezier曲线的生成算法。
第五周
项目主题:真实感图形学
你将学习到整体光照模型,局部光照模型和透射模型,光线追踪的设计方法与原则,以及纹理映射和阴影处理。
第六周
项目主题:结业答辩与项目展示
根据项目要求,你将以小组为单位展示本组3D建模设计。
课程导师
Brian B.
美国加州大学伯克利分校(UCB)教授
适合群体
大学生
本项目适合对电子工程、计算机图形学、图像处理、信息科学等方向感兴趣的学生,未来希望向计算机图形学方向进行学术深造或从事计算机图形学相关工作的学生。
希望前往加拿大选择工科方向留学的学生。
完成项目后,你将收获
名校导师推荐信
▲推荐信示例▲
科研全体验
学生会在导师的指导下制作自己的设计,作为未来申请名校和自主招生竞赛的作品集。
英文强化提升
学生将通过高强度的英文听说读写锻炼,充分提高英语综合能力。同时,项目结业时,学生将被要求进行全英文科研成果汇报,进一步提升英语专业表达能力。
▼证书示例▼
如果你感兴趣,那就快来加入我们吧!请毫不留情的联系前途君......
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