说到团建,估计大多数工作党们对此避之不及。
和学生时代大家一起出去热热闹闹的聚餐打桌游不一样,工作之后的团建,就变成了和塑料同事们一起,在本来应该休息的时间“额外加班”。
无聊的小游戏,“信任背摔”,甚至拉练……
团建的口号,是希望大家能借此机会互相熟悉、提高合作能力。然而一场团建下来,所有人的感觉却都只是心神俱疲,完全达不到效果。
这个时候,就该科学家出马了,正确的团建姿势是:
一起打电子游戏!
这个有点颠覆的概念,由杨百翰大学的四名教授发表于AIS Transactions on Human-Computer Interaction。
他们在研究中,随机招募了352名志愿者,并分为了80个团队,确保每个团队中都没有提前认识的人。也就是说,80个团队的初始合作水平都是完全一致的—陌生人。
整个实验,一共有三个部分。
第一个部分,是在寻宝竞赛Findamine中,基于文本线索来寻找地标,努力完成任务获得高分。
而第二个部分,是将80个团队随机分配给三个不同的45分钟团建项目,分别是:
1. 安静地做各自带来的作业,不能互相交流。
2. 一起展开对寻宝竞赛玩法的讨论:如何改善成绩,设定目标,调高分数。
3. 一起打电子游戏,比较需要合作的Rock Band 3和Halo 4。
随后,所有的团队都将回到Findamine游戏中,再次合作。
理论上来讲,所有人都会习惯性的觉得,展开了45分钟的“如何寻宝”讨论的小组,肯定在第三部分的竞赛中能够合作得更好,取得更好的分数。
然鹅实际上……一起打了游戏的团队,反而是平均分数增加最明显的,从435增加到520,工作效率增幅接近20%。
而且,就算团队中有高玩有菜鸟,也不影响它带来的积极影响。老玩家和新玩家会自然地建立起沟通和分工,让后续的任务进行的更加顺畅。
首席研究员Mark Keith说,这样看的话,团队电子游戏可能是一种可行的,甚至是更好的团建方式。
虽然这项研究,仅仅只是由彼此陌生的个体组队完成的,并不涉及已经彼此熟悉的同事范畴。但……还是很希望组织团建的人,能够参考一下这个研究了。
与其吧我们拉到荒郊野岭搞团建,不如大家一起舒舒服服地找个大沙发,窝在一起打游戏呀!
source:
https://www.inquisitr.com/5272106/video-gaming-findamine-team-study/
https://phys.org/news/2019-01-collaborative-video-games-office-productivity.html
公众号
英国时报
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