你有没有觉得自己变蠢了?
或者更具体的说,脑子忽然转的很慢,记性越来越差,工作效率低,且注意力难以集中……
事实上,你可能得了这种病——社交媒体综合征。
社交网络=变相吸毒?!
听到这样的判断我相信你一定不会震惊,因为你的生活中也可能会充斥着这些剧情。
你会点开微博,看看今天发生的新闻八卦热门话题,在你感受到大部分内容都与你毫不相干之后,会继续转战朋友圈,给亲朋好友吃喝玩乐或者发人深省的分享留几个言点几个赞,紧接着你还要去逛逛图片分享或者视频分享网站,看看猫猫狗狗和搞笑段子……当你接受过多可爱和欢乐的情绪后,又继续点开了微博。
这是一个循环往复无限延长的过程。
给寂寞一个出口
在全民网瘾的时代,却出现了这样一款丧心病狂的社交软件。可它的推崇者们却说,这是史上最无聊的社交应用。
一边玩的不亦乐乎,一边却又倒打一耙?究竟怎么回事?
这款应用的名字叫做Binky,打开软件,滑动屏幕。你会看到五花八门千奇百怪的图片,中世纪的油画,无名氏的墓碑,咬了一口的pizza,五颜六色的曲别针……你可以点赞,转发,评论,还可以像Tinder探探一样,把喜欢不喜欢的图片左刷右刷。它拥有其他社交软件所拥有的全部功能。但是,这一切都是假的。
这是一款“伪社交”软件。因为在这款应用里面出现的一切都是计算机随机抽取模拟的假热闹。而你在里面所点赞、转发、评论、喜欢的一切,也不会有任何人可以看到。
有网友评论,这个应用是对抗空虚寂寞冷的绝佳利器。然而Binky的设计却带有明显的讽刺意味,因为它所提供的大部分功能都毫无意义,就连它的图标都是一个奶嘴形状。的确,人们对社交媒体的依赖,就如喧闹的婴儿一般容易得到满足,这种设计恰好隐喻 “为止小儿啼”。
内容为王or硬件至上?
比尔盖茨曾在96年就发表过“内容为王”的言论。在当年,他就预言这个时代,不仅制造商能够通过产品盈利,任何人都可以通过创造数字内容而生产价值。电视机的发明成功的催生出了各行各业,但看看现在,负责开发内容的传媒行业才更像是长期的赢家。
他的观点大有争议。事实上,不管是社交媒体还是电子商务,虽然“内容玩家”在过去20年创造了巨大的财富。但世界科技巨头们,诸如Facebook,谷歌,Uber,微软依旧是硬件设备的开发者。
传播理论家马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)的观点与比尔盖茨有所不同,他最著名的一句话就是“媒介即信息”。他认为媒介本身对人的影响要远远超越其所承载的信息。相对于通俗所说的“内容”,媒介才是真正改写着人类认知世界的渠道,媒介本身才是更重要的“讯息”。
第一代苹果手机问世时,游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)认为它只是科技圈的一时玩物。的确,在当时大部分人都没有真的预料到,10年后的今年,苹果不仅成为了世界最大的游戏平台,各类移动应用和社交媒体更是彻底的让智能手机走向了规模化。
无聊背后的别具匠心
而手机作为真实的凌驾于内容背后的“媒介”,正在“侵蚀”我们的生活。
互联网时代的信息爆炸,使得越来越多的内容碎片化。和当年电视的横空出世一样,智能手机的开发者鼓励用户创造内容,这些内容又转化为收入盈利、股票估值,源源不断的为背后的科技巨头们创造价值。
而许多这种零散的碎片化内容,亦或言过其词渲染情绪,亦或为了取得关注赚取流量。渐渐的我们2分钟手滑动5次就能刷完一篇文章。很多人为了追求“刺激”而抛弃了“思考”。
标题党的大行其道,社交媒体难辞其咎。不管你承不承认,社交应用已经成为了21世纪的香烟。人们对它的依赖无从解释,却欲罢不能。
Binky的出现,刚好为我们提供了另外一种思路。如果社交应用的不再随波逐流的复制内容,而是聚焦在操作本身呢?使用Binky的过程中,点赞和转发都是你的一厢情愿自娱自乐,不会产生任何数字的累积。更有意思的是,当你试图评论时,敲击的却都是预先设定的词语,你可能想写出别的意思,但却无法控制Binky的应用键盘。
Binky是设计给哪些人的?
Binky的开发者Dan Kurtz之前在做游戏设计,他称Binky的创意来自他等车时更新Facebook和Twitter的感受。
“我其实并不是真的想做什么,但在那个时刻我又感觉自己必须玩玩手机。”
这句话是对社交媒体综合征的最直白注解。所以他设计了这款史上最无聊的社交应用,它可以摆脱理解和意义的负担,单纯通过滑动、点击进行自我满足。
而谈及Binky的实用性,Dan也一直很有信心。他认为通过Binky可以帮用户节省评论的精力消耗,从而让智能手机单纯成了行为的媒介而非社交媒体内容的渠道。在他看来,玩手机的内容和结果已经不重要,通过玩手机而化解紧张和焦虑,这才是Binky这款应用真正的目的。
当然,如果你真的想对症下药,更好的应对社交媒体综合征。除了试试这款应用,你更需要做的,是学会管理你的时间,并且善于制造无干扰的环境,培养深度阅读和浏览的习惯。
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