游戏品牌的知名度普及不仅能鼓励现有的玩家进一步投入,还能吸引更多的消费者加入游戏领域。全球领先的游戏发行商Activision Blizzard(动视暴雪)指出2014年到2015年人们花费在游戏上的时间提升了28%。Activision 还估算其每月活跃用户基础已经超越了Twitter 和 Spotify 的总和。
现今游戏的模式已经从传统的放光盘进游戏主机发展到了可以在电脑、平板和手机运行的联网游戏。当通过一家游戏公司的服务器在网上玩游戏时,公司就可以对其所有玩家建立相应的档案。
据估计,消费者在手机游戏上花费的时间是其使用Facebook时间的近两倍。如上图所示,研究表明消费者使用手机时会花17% 的时间在Facebook上,但会花32% 的时间在游戏上。