美国的一个研究团队可能已经揭开了经济学上最神秘的难题。
那就是为何澳洲以及其他国家的年轻人正在消失。
10年前我们很清楚他们在哪。
年龄在15岁到24之间不在上学的年轻人有85%在工作。
这是2007年5月份的数据。
但是在今年5月份,这个比例降低到了78.6%。
这相当于现在每5个不在上学的年轻人中就有一个不工作,而几年前是每7个中有一个。
额外5.1万年轻人已经“变黑”,消失在统计数据的雷达之外。
而女性情况则不同。
不上学的年轻女性工作的比例跟过去基本一样。
没有人知道这样年轻的男性在做什么。
不幸的是,我们的统计局自从2006年以后就不再做时间分配的统计。
我们不知道谁在支持他们,是女朋友,是父母?
我们不知道他们为何不工作,或者他们是否会开始工作。
也许他们突然发现工作很难找?这是可能的。
现在制造业的岗位(传统男性为主)更少,而传统以女性为主的医疗和社会服务岗位更多。
也许最低工资把他们挤出了就业市场?不太可能,因为在美国年轻人的就业率也在降低。
在2000到2015年之间,20多岁美国男性的工作时间减少了12%。
不上学且至少一年以上不工作的比例从8%上升到15%。
它并未显示在失业率统计中。
美国的失业率很低,比澳洲还低。
那是因为大部分男性根本没有找工作。
他们在做其他的事情。
至少在美国我们知道他们在做什么。
在美国,他们仍然进行时间分配的统计。
每年他们问成千上万的美国人每天的不同时段在哪里,跟谁在一起,在做什么。
在2004到2015年之间,年轻人的工作时间减少了2.5个小时。
这全是由于额外的休闲时间,额外的1.9个小时用于“电脑休闲”,额外1.4个小时用于游戏,使用电脑来玩视频游戏。
在2004年以前打游戏的时间很短。
大量多人联机游戏尚未被发明。
这时候没有魔兽世界,图像也不像真的。
游戏已经很快变得非常非常有吸引力。
但是主要是对男性,而不是女性。
但这应该不是他们抛弃工作的原因吧。
Mark Auiar、Mark Bils、Kerwin Kofi和Charles Erik相信它就是原因。
这些来自普林斯顿大学、罗切斯特大学和芝加哥大学的经济学家们相信游戏时间的增加解释了自从2004年以来年轻男子远离工作的大部分原因。
他们的统计数据显示游戏就跟其他奢侈品一样。
你越有能力购买(在这个例子里是时间),你就越想要。
他们发现电视(甚至Netflix)不是一个奢侈品。
当人们有更多时间时,他们不会花更多的时间在看电视上。
随着游戏变得越来越好,人们有理由牺牲更多其他事情来打更多的游戏,特别是他们有能力负担时。
他们发现有67%的不工作20多岁年轻人跟家人住在一起,而2000年是46%。
而且他们也不太介意这点。
20多岁的男性比2000年更加快乐。
而不打游戏的年纪较大的人则更加不快乐。
新闻来源:http://www.smh.com.au/business/comment-and-analysis/gone-gaming-why-young-men-are-walking-away-from-work-20170706-gx6dcj.html