从哔哩哔哩看,何为有归属感的产品?

2018年07月11日 人人都是产品经理


全文共 3372 字 4 图,阅读需要 7 分钟


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谁不想成为英雄?


但或许只有虚拟世界里人们才能看见曾经的那个自己,那个追逐梦想的自己。


百度贴吧中的海贼王吧说:不管在贴吧的哪个角落,海吧是你坚强的后盾。


那么b站给人的感觉则是,不管你在世界的哪一个角落,哔哩哔哩永远是你二次元的入口。

作者接触哔哩哔哩的时间并不算早,接触的时候AcFun早已经出局,哔哩哔哩统一二次元视频已经是不可逆转的事实;未能有幸接触哔哩哔哩公司充分利用资源成功崛起的阶段,也有些许遗憾。


本文将从哔哩哔哩现在的情况来说明:为何它能够给用户强大的归属感。


一、哔哩哔哩简介


官网的介绍是:


bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的Up主,大家可以在这里找到许多欢乐。


这个概括其实已经很全面了,哔哩哔哩的成功弹幕功不可没,知名的弹幕网站实至名归。ACG即动画、漫画、游戏,为b站的主打项目也是其流量的最稳定来源。


随着不断的发展,b站也有很多3次元的内容,如:影视、舞蹈等


但ACG依然是其最坚固的护城河,以及用户凝聚力的来源。




数据来源:艾瑞指数


上图为哔哩哔哩APP的数据,从中可以看出其用户男女区别不大,且年轻的用户比例极高,基本所有的用户都未超过35岁。


30岁以前的用户接近75%,这样的用户组成奠定了哔哩哔哩用户年轻化的格局。


且值得一提的是:这样的用户消费潜力很高,因为他们有钱且暂时还不需要为家庭存钱,属于人生最无忧无虑的时期。


二、何为归属感


归属感即隶属感,让一个人觉得自己属于这里,这个环境是一个值得依赖的大家庭。


比如:曾经的网游魔兽世界就做到了这一点,以至于后来其大电影上映的时候有很多人慕名而至。


在这种场景下,无疑所有人都获得了很强的归属感。


另外追星甚至宗教也是这样的道理:让大家觉得这是一个集体,集体中的人都是伙伴。


归属感的反面例子其实更多。


比如:不少为了生计奔波的工作人员,在工作中获得的归属感就极低,为了一日三餐以及家庭的运转,逼不得以来到这个地方工作。

虽然人在工作的地方,但是内心很清楚自己绝对不属于这里,无时无刻不希望能够摆脱当下的生活。


归属感的好处显而易见:只有有归属感了,成员才有无私的可能性,因为在成员心目中这是自己的东西,而缺乏归属感的情况下,完任务式的参与难以避免。


相信所有的企业都希望能够让用户有很强的归属感,比如:宾馆招牌上写着宾至如归,很多商店喜欢营造家的气氛;比如:全家超市,自家人粉丝等等。


小米之家以及花粉俱乐部也是同样的操作,当然大多数产品即使付出了大量的努力也依然收效甚微,甚至不少产品的用户和产品之间矛盾很大,不少用户成为了产品忠实的黑粉。


黑粉常以老用户的身份劝退新人,这样的用户大多是自己曾经对这里抱有期待,但是结果却没有得到应有的回报,久而久之,期望变成失望,失望变成绝望。


通过以上内容,我们知道了,归属感对于产品的重要性以及营造归属感的困难。


今天让我们通过哔哩哔哩这一用户归属感高的产品,来看看产品是如何获得用户的信赖与依靠的?



图片来源:浅沫更新动漫美图了吗up主哔哩哔哩相册


没有归属感就好像上面画中所描述的一样,虽然你面前的世界很大很丰富,但是都是匆匆过客,和自己难以有任何的联系。


三、哔哩哔哩为何可以打造归属感


不得不承认哔哩哔哩确实选了一张不错的牌,虽然二次元的重要程度和三巨头手中的搜索、电商、社交相比较还有一定的差距。


但拿的也是三足鼎立之后鲜有的好牌了——ACG是一体的,且G的收益特别高,而AC又是给G引流的重要渠道,因此打通了ACG的哔哩哔哩确实潜力无穷。


当下在哔哩哔哩进行广告营销的厂商也越来越多,这充分证明了哔哩哔哩的潜力。


之所以写上面这一段是为了说明哔哩哔哩有持续发展下去的潜力,而这个潜力也是哔哩哔哩能够静心做用户体验的前提。


试想:一个没有持续发展潜力的产品,怎么会打造归属感这种长期收益高的东西,还不如尽快收割然后将资金投入新的领域。


1. 用户组成原因


什么样的用户最容易产生归属感和被感动呢:


当然是比较年轻的用户了。


年轻的用户可能会为了电竞战队的胜利而彻夜狂欢,也可能为了追忆自己的青春去电影院五刷魔兽世界大电影。


他们的世界还没有太多的柴米油盐,有的是诗和远方。


他们有精力为自己喜欢的产品付出财力和人力,愿意无偿为自己喜欢的产品进行推销。


他们是种草的主力军,也是被种草的主力军。


只要一款产品得到他们的认可,就可以形成良性循环。


b站的用户都是比较年轻的人,这个特点让b站有机会将自己打造成有归属感的产品。


试想:如果一个软件中的用户都是45岁以上的人群,打造归属感就要难太多了,因为他们已经经历了大半生,很多事情看得透彻,很难会在一个产品中投入太大的感情。


2. 产品定位原因


产品定位也是哔哩哔哩有归属感的原因之一,哔哩哔哩和大多数的视频类产品的一个显著的差别就是:它的用户群体特征非常显著,即ACG的爱好者。


ACG在不久之前还是比较小众的圈子,所以本身其中的用户就是同好。现在ACG的用户数量已经很庞大了,但依然没有削弱圈子内人群的凝聚力。


这是由内容本身决定的,ACG产品很大程度上是UGC内容支撑的,且盈利性质不强,不会像网游那样导致用户和厂商之间产生矛盾。


非盈利性质的产品容易获得用户的认同,因为所有用户都把这里看作是自己的东西,大家一起努力,看着它不断的发展壮大。


仔细研究产品就会发现产品的定位,很大程度上决定了其用户的态度。


比如:贴吧因为有管理员的存在,导致很容易出现冲突,很多不是很恰当的删帖会得罪其他用户。


继而就是开小号怒骂,再被封,然后再开小号,恶性循环。


而哔哩哔哩则不同,因为UGC内容是作者无偿提供的,因此除非作者的三观问题非常大,观看的用户都会保有感激之情。


即使不会去称赞,也不至于和作者起冲突。


3. 重视承诺换取信任


哔哩哔哩不加广告的承诺,相信很多人起初都是怀疑的。


因为视频网站加广告已经是约定俗成的事情了,高额的版权费以及宽带费用都需要广告费来支撑。


就算b站的所有员工,都能够做到义务劳动,也没法要求宽带厂商和版权商做慈善。


但值得称赞的是:哔哩哔哩确实做到了没有广告,现在主流视频网站的广告都不短,同样经营UGC内容的youtube也是有广告的,这种情况下b站坚持不加广告为它的形象加了很多分。


虽然现在有了页面中的广告,但是广告选择还是有原则的,卖的都是和ACG相关的东西,这样的广告商品和用户是息息相关的,并不会让用户有很大的抵触心理。


如果某一天b站开始卖与ACG毫不相关的东西,相信其口碑也会随之下滑。


不过这个可能性很小,毕竟b站的定位注定了其用户的特征,从广告效益最大化考虑,也不会去打其他方面的广告。且现在能够比网游更加盈利的产品也确实不多,完全没有必要和其它领域的公司进行合作。


4. 弹幕助力b站氛围营造



简单来说,就是弹幕有很强的氛围营造能力,能够击破孤独,让用户得到视频之外的体验。


5. 运营方式加强用户参与感


b站的活动是很多的,比如:哟哔哩哔哩晚会演出,哔哩哔哩独家访谈。


哔哩哔哩对业内大的活动也会派遣人进行参与,比如:E3游戏展。


此外还有萌战等活动,充分调动用户的积极性,让用户为自己喜欢的作品应援打call。


如果喜欢某一个作品,可以进行承包,如果喜欢某一个up主可以为其充电。


收藏up主可以为其增加影响力,更多的播放量以及收藏量,会让自己喜欢的产品被推荐,以能够让更多的人看到。


总而言之,b站的整体设计是可参与的,用户的做法确实会让结果有那么一点点的不同。


靠着用户的努力让一个作品,进行封神是一件很有意思的事情,能够让用户觉得自己的努力都是值得的。


这点和很多高冷的产品差异极大,不少产品的用户反馈无人处理,用户缺乏和内容创作者的直接沟通,也无力影响产品的发展。这样的产品虽然公司有更高的权限,但对于用户而言,归属感就要差一些了。


总结


哔哩哔哩归属感的营造是多方面共同作用的结果,但是不能否认,其用心做产品的态度以及重视承诺的行为,为其加分不少。


如果一款产品希望让用户有归属感,有依赖感,不妨学习哔哩哔哩的运营理念。


归属感虽然短期内没有太大的利益可图,但对于产品的长足发展有重要的意义。


在现在获得有效用户成本高达上百元的情况下,获得的高归属感用户本身就是一比巨大的财富。


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