与“年货信条”阔别两年后,新的《刺客信条》终于回到了我们的视线。不同于前几作越来越靠近现代的时间线,本作直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人复仇的同时,也不可避免地被卷入一场暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗——这,便是《刺客信条:起源》的故事。
这还是过去那个熟悉的“刺客信条”吗?
当然是。在游戏的最初一个小时里,你完全可以像以往一样快速上手,你可以疾跑、可以快速跳过连续的障碍、可以搜刮箱子、可以骑马(或骆驼),也可以轻易地在建筑物上竖直爬上爬下,当你抵达好友赫波泽法的家时,甚至可以爬上高塔,来一次史上最古老的信仰之跃。
在好友家,我不见外的爬了上去,然后。。拿拿拿
早些年,《刺客信条》还更像一个纯粹的ACT,但最近几作已经越来越RPG化。到了《起源》这一代,装备系统则彻底变成了传统RPG的刷刷刷模式,而且根据附加效果的不同,会把武器和防具分为普通、稀有、史诗这样的等级——是不是很有即视感?
我居然在刺客信条里升级了?
同时,数值化的大潮也不可避免地袭来:随着等级的提升,角色的攻击力和血量会相应地上升。除了收集更厉害的武器之外,你也可以通过打猎等方式来用原材料升级自己的物品,以获取更高的攻击力或者防御力。同时,升级和同步(就是爬瞭望塔然后信仰之跃)也会给你带来技能点,供你自由选择你想升级的能力。
哇!传说!啊!金色史诗!(炉石旅店老板腔)
这款游戏让人感到熟悉的另外一点是世界氛围的营造。作为育碧独家的古代题材观光游戏,它的历史感、画面的真实性仍旧保持住了以往的水平,骑着你的马或骆驼奔驰在城市或荒野时,一阵风吹来,地面上飘过漫漫黄沙,那时,你会真的以为自己就在2000多年前的埃及沙漠里。
使用游戏内置拍照功能拍出的实机演示画面,壁纸级
毕竟育碧的美工算得上是世界顶尖级,再加上两年耐心的打磨,本作的优化基本达到了《刺客信条:兄弟会》的优化水平,不用太高配置的电脑即可畅享超级真实细腻的画面,完爆某最近超火但优化贼差的虚幻4游戏→_→
壮美的亚历山大港(实机画面)
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