网易1亿美元收购英国游戏公司股权,来看看英国游戏产业版图有多大

2018年08月02日 这里是英国




英国游戏架构公司Improbable近期在其主页宣布,已经获得中国游戏巨头网易的战略投资


Improbable于2018年7月27日在其官网发布了这条消息


彭博社:英国Improbable获得网易投资


细节方面,网易将向Improbable战略投资5000万美元,另外网易还会从该公司员工手中收购同等金额的股份,网易总投资将达到1亿美元(约6.81亿人民币)。


Improbable曾于2017年5月拿到软银领投的5.02亿美元融资,当时的估值约为10亿美元,网易的投资使得Improbable的估值达到约20亿美元



Improbable成立于 2012 年,总部位于伦敦,在旧金山设有办事处,Improbable创始人是印度裔英国人赫尔曼-纳鲁拉(Herman Narula),于2015年3月获得硅谷风投Andreessen Horowitz的2000万美金投资。


图右为公司创始人——赫尔曼-纳鲁拉(Herman Narula)


Improbable属于游戏架构公司,不直接制作游戏,其开发的云计算平台 SpatialOS 允许第三方通过它建立大规模的虚拟世界,或者模拟真实世界:这意味着,SpatialOS 平台既能建造虚拟世界游戏,也能对城市中的电网等设施和系统进行深度模拟。


举例来说,2016年初,英国官员就使用过 SpatialOS 模拟互联网上的每个节点,以了解在大型网络攻击或自然灾害中网络流量会发生什么。


Spatial OS是Improbable的主打产品


除此之外,Improbable还和谷歌人工智能团队合作推出 SpatialOS alpha版本,让编程人员对自己的虚拟世界进行原型制作和测试,这让Improbable的产品应用的更广:用虚拟环境训练AI,并使其快速成长



一笔双赢的交易


中国作为全世界最大的游戏市场,2018年游戏产业产值将达到创纪录379亿美元,远超美国和日本。


不过由于中国游戏市场被腾讯和网易垄断,海外公司除非和这两大巨头合作,否则很难进入中国市场。投资Improbable的网易去年第四季度的营收达到22亿美元,其中绝大多数来自于游戏业务。


Improbable接受网易注资后,会在网易的帮助下开设中国办事处,打入中国市场,公司联合创始人彼得-利普卡(Peter Lipka)将从伦敦迁至中国,领导公司的中国业务。


网易这边,通过和Improbable建立合作,也能让网易接触到这家明星科技公司的核心产品SpatialOS的核心技术。目前已经有Bossa、Midwinter Entertainment等多家游戏公司在新游戏中使用到SpatialOS。


Improbable将帮助网易开发和发布使用SpatialOS技术的游戏,网易投资Improbable后,也表示会在今年用 SpatialOS 推出一款新的游戏。


关于英国游戏产业


相对于美国、日本和法国,英国的游戏产业是个对于我们而言较为陌生的未知领域。虽然《百战天虫》、《古墓丽影》等游戏都出自英国人之手,但相对于动视暴雪、任天堂、育碧等享誉全球的国际游戏企业,英国游戏厂商不够“出名”的事实,似乎阻碍了这个国家游戏产业的发展。


不过,因为“厂商IP”知名度不够而唱衰英国游戏行业,其实是个相当片面的成见——英国游戏产业正在迅速扩展。由于这个国家发达的经济实力和相对自由宽松的社会环境,英国游戏产业的步伐紧跟世界潮流,英国人也总能在第一时间接触到如《GTA5》、《盗贼之海》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》等游戏。所以,至少在游戏的消费能力上,英国人是数一数二的——2017年,英国玩家在游戏和游戏硬件上的消费超过了50亿英镑(数据来自UKIE)。很多游戏数据统计网站,也将电子游戏在英国的销量作为一项重要的参考指标。



也正因为英国人强大的消费能力,Sony、Xbox、SEGA、华纳兄弟、Take-Two、EA、育碧等公司都在英国投入巨资。而且英国在政策上对游戏公司也有税收优惠,这个国家和加拿大等国家一样,激励着外来游戏企业的发展。


英国在不断增强自己对国际游戏企业的吸引力,其本土游戏企业也受到很大影响。由于英国游戏发行商向来倾向于获取外来投资,因此很多所谓本土游戏工作室的业主,其实都来自海外。不过,这种状况在最近几个月开始转变。英国游戏厂商Sumo、Team17、Codemasters先后上市,这让人想起了2013年的Frontier Developments——在此之前唯一成功上市的英国游戏公司,以及英国游戏产业曾经的起起伏伏。


Frontier Developments游戏产品《精英:危机四伏》


“如果要去厘清英国游戏产业的问题,那我认为,其中一个很大的问题,就是在上世纪90年代,英国有着太多游戏公司IPO失败的案例。”Frontier Developments的创始人兼CEO—— David Braben回忆道:“你们可以回想一下,Eidos、Argonaut……这些公司在伦敦金融城(the City of London)的起伏,我至今都历历在目。这些经验教训让人永生难忘,也很难让人走出这些阴影——特别是那些当事人。”


游戏行业在英国金融业的惨败历史,让保守的英国人对游戏产业有了警惕心理。当Team17首次进行公开募股时,他们同样感受到了这种奇怪的紧张氛围。


“我不认为,也不赞成90年代在金融业的失败给游戏产业造成了阴影,甚至说败坏了游戏业的名声。”Team17负责人Debbie Bestwick说道,“但是我们在金融城听到了一些熟悉的名字……现在倒是没有人会故意提起他们,但很明显,金融城始终耿耿于怀。”


Team17代表作《百战天虫》


事实上,上世纪90年代对于英国游戏产业来讲真的是个非常复杂的时期,无数游戏公司要么被收购、要么就倒闭;那些不愿被外来资本侵蚀的企业,也在金融城高调的公开募股之后含恨退出。


要说到业务能力,这些英国本土游戏公司都是相当强悍的。“Eidos、Empire、Argonaut、Rage……那时候的公司都能干很多活儿,也都接手了很多业务。” Debbie Bestwick怀念道,“你们可以想想,这个国家的游戏行业都发生了些什么。英国向来是研发和发行游戏的温床,90年代我们有Codemasters、Ocean、USGold、Gremlin、Psygnosis……后来我们还有了像Core Designs、Team17这样的团队,但再后来,这些公司大多数都被Infograme收购了。那时我们只剩下了Eidos,这家市值10亿英镑的游戏公司——Eidos因为《古墓丽影》这个IP而闻名于世,虽然他们手里还有更多、更小的游戏IP。”


现已被SE收编的Eidos


但是,和其他公司一样,Eidos也在金融方面犯了错。投资者不会忘记曾经的失败,金融城更不会。


而现在,英国的游戏产业似乎面临着新的机遇。


“英国的游戏产业正处于粗暴的野蛮生长状态。其实在全球范围内,电子游戏市场都正在以前所未有的速度增长。”Sumo Group首席执行官Carl Cavers说道,“金融城的商业嗅觉是非常敏锐的,同样也相当保守、警惕——他们会仔细观察游戏产业商业模式以及游戏公司综合素质。至于我们Sumo,我们只能关注我们所能控制的东西,并确保我们能够履行承诺,完成交付。英国的游戏产业一直是全球游戏产业的一个重要组成部分,我们希望,Sumo能有助于展示英国游戏业在全球游戏行业中,在未来发挥主导作用的潜力。”


David Braben的观点则更加具有“批判性”:“我认为,Frontier Developments曾经做过的那件事(指Fronier上市),证明我们即便只是一家游戏公司,同样也能在金融行业做得很好。看看美国的那些游戏公司,他们在上世纪90年代那会儿取得了巨大的成功,而同一时期的我们呢?我们在那会儿只有少数几个拿得出手的、市场表现得还不是太好的公司——我不是在故意说我们的游戏产业不好。我只是希望,我们不应由于历史原因而止步不前,而是应该始终如一地向前发展,而且所有游戏公司都应该重视起这些产业向的问题。我们必须做好计划,这对于我们来说责任重大。”


David Braben


Frontier Developments的成功上市,或许能够让金融城开始改变对游戏行业的观念,最终形成有效的、对等的交流。像Frontier Developments这种已经成功面向公众的游戏公司,与相对小众的游戏公司相比,更能成为游戏业的代表,也会大幅降低重蹈历史错误的可能性。


“我们很高兴看到Codemasters和Team17成功上市。”Carl Cavers说道,“作为游戏公司,我们受益于特定人群的不断增长,以及逐渐多样化的商业模式。当我们Sumo做IPO时,我们当时只有两个同行(Frontier和Keywords),但现在我们有四个了!我们希望能有更多同行加入我们——毕竟市场分析师和投资者的兴趣,只会随着投资机会的增加而增长。”


David Braben提到了“责任”。这个“责任”,所指的不仅仅只是Frontier Developments的员工,也不仅仅是投资者和合伙人,而是将英国整个金融行业包括在内。如果现在所有的游戏人和金融界人士因“失职”而面临失败,那么这种失败将使英国的游戏产业倒退数十年。


“David说的很对。我们必须从前人跌倒的地方爬起来,否则这种‘历史阴影’将会对后人带来恶果。”Debbie Bestwick指出,“我们现在保持着与UKIE(The Association for UK Interactive Entertainment)的合作关系,以确保我们能在英国游戏产业信息和布局上保持协同,比如市场营业额、经济贡献、总劳动力等等。我们必须确保我们为行业提供了统一的信息,我们正在重塑这个产业。”


Debbie Bestwick


“我们游戏产业迎来了发声的时代。哪怕到现在,我们在金融城都没有太多的传奇能讲,过去只有Frontier和Keywords,现在也只有Team17、Sumo和Codemasters。但现在游戏走向了产业化,我们无疑能做得更好。”


但和过去相比,现在英国这几家上市的游戏公司有很大的不同——这些公司更有经验。Frontier对此还十分戏谑地称自己上市一事为“长达30年的一夜成功”。除了Frontier,Team17也有28年的从业史,Codemasters则是32年,即便是相对年轻的Sumo,也即将迎来它的15岁生日。


Codemasters应该是国内知名度最高的英国游戏开发商


这几家上市公司都已经或多或少地证明了自己。这些公司都曾经犯过错误,但是它们都活了下来,并且在失败的磨砺中变得更加强大。今后,这些公司或许还会继续犯错——毕竟这是游戏产业,但至少,这些公司为英国的游戏产业带来了希望,并为金融城带去了更多信心。


“我们所做的一切,都是在为游戏产业展望未来,让自己保持专注,也让行业所有人保持强劲的前进势头。瞧瞧我们的同行吧,或许其中一个就会登上下一期金融周刊的封面。今年英国的游戏行业,肯定还会有更多的IPO,这个是肯定的。” Debbie Bestwick补充道。



想要在英国买房的各位,其实投资海外房产还是有很多学问的,有很多知识需要你了解,有任何关于英国买房的相关问题都欢迎私信“英房君”进一步咨询。

英国好物







收藏 已赞