Pokémon GO不仅仅是一款赚了几十亿美金的游戏。它表明,基于真实世界的游戏正在来临。
今日推荐文章《Pokémon Go的成功对真实世界的启示》,来自头条号人工智能学家。
移动端的现实世界游戏(real-world game)设计——这个说法蕴含着十几部分的含义,包括普适的游戏设计,增强现实,混合现实,以及随处可见的网络游戏等。其中没有一个单独词汇可以完备地表示这种游戏的含义,但现实世界这个词包容性最强,也最有可能成为主流用语。在基于地理位置的游戏这张大旗下,尝试商机的先驱者们大多以失败告终,但基于对Ingress大量学习的Niantic的 Pokémon GO却成功交付。
强大的真实世界游戏设计之所以使用AR技术,并不是只是为了尝鲜或者赶时髦,而是因为AR本身在游戏流中的应用很顺畅。随着地图增强,设备硬件,以及多种高难度的学习等技术取得进展,真实世界游戏市场正如火如荼。下面是我们的8个经验之谈。
1.真实世界
游戏发生在真实世界中,不要隐藏真实世界。永远不要遮盖或隐藏游戏地图,因为这点对玩家非常诱人,而在可辨认的、有真实生命的现实世界地图上,这些游戏可以获得最佳性能。早期的 LBG工作室的主要失误就在于此,他们曾在玩家和相似的街道之间放置了非透明幕墙。
2.临界人数
临界人数问题。玩家必须立马有这样的感觉:“我并不孤独,在这个城市和世界上还有其他人陪着我。”看到地图上满是玩家的诱惑力远超其他类型的游戏设计。可提供早期内容的alpha测试中,我们从40000多个玩家的记号中实现了这个目标。我们是少数几个可以让玩家好好利用潜伏玩家的游戏设计之一。如果你不再追踪他们的踪迹 ,用简单的AI逻辑就可以很容易地让他们的防守者复活,他们就成为了你的僵尸,你要热爱这些僵尸。
3.真实移动
要容纳有限的虚拟移动,但主要应在用户处于真实物理位置时激励他们的运动。我们相信,虚拟运动是必要的。但不管玩家的位置多么远或他多么不喜欢运动,他都需要能够扮演角色,轻而易举地加入到游戏内容中。但如果虚拟运动过多,则会破坏游戏本身的概念。你可以这样设计:你的玩家在真实或物理的形式中可以变得更加强大,而在使用虚拟旅行模式时能量会降低,游戏的内容也会受到限制。比如:如果玩家不在某些优势位置,则不能拥有这些位置,而且无法执行某些行为或发现某些宠物。当然,你的游戏的主题也可以直接表达出虚拟旅行的含义。比如女巫和吸血鬼传说系列中,玩家可以进行星际旅行。
4.简化内容
避免游戏内容太多。既然你希望玩家可以全天参与这个游戏,就要确保玩家可以在短期时间内执行有意义的动作回路。我们围绕人行横道测试设计了这个回合:我们非常乐于见到的是,用户能够在人行道上等红灯时启动 Vampire Tribunals,选择另一个玩家并开始咬他。
5.位置声明
位置声明。基于本地的竞赛是关键内容:玩家在他们了解的地方打斗会更激烈。会更加尽力保护有意义的地点。大多数Vampire Tribunal玩家常说,他们更关注如何主导自己的城市而不是世界上的其他地方。因此位置声明应该也提供一个炫耀性的东西,让玩家可以在地图上留下标记并让他人看到。
6.建立联系
与玩家建立联系。这一点根植于传统而广为流传的游戏设计原则中。好的基于真实世界的游戏设计可以让玩家一直处于游戏模式。因此玩家的动作一定要有意义。设计者不需要高频地追踪某个玩家,但玩家的移动行为应该对设计本身至关重要。而推送通知也会促进玩家的参与。
7.引入社交
为社交而建,但容纳孤独患者。要让玩家之间的通信(聊天)操作简单易行。我们虽然应该欢迎行业协会、游戏中的女巫、房屋等携带的某种社交责任感,但同时也要永远包容那些孤独患者。我们的先行版本吸引了很多有良好工作和接受良好教育的玩家,特别是那些害怕与其他人掺和的谨言慎行的妈妈们。我们还吸引了硬核社交玩家,他们玩游戏的时间虽短,但却带来了非常重大的影响因素,因为他们在自己的社交圈中公开赞扬该游戏并邀请了更多玩家加入。
8.进行直播
对游戏动态进行直播。你要创建一个游戏中的新闻频道。因为玩家们喜欢看到自己的名字闪光。这一点已经成为重要的战略因素。比如,游戏中强大的吸血鬼玩家们会通过看新闻了解到他们追捕的某个吸血鬼正在移动。新闻内容可以如下:“ShadowThief 在墨西哥城狂饮鲜血”,玩家从中得到提示后便会继续追捕。强大的玩家大多会因为他降落某地时被新闻实时报道而赢得荣誉感。“TequilaLady 来到市中心了,快披上斗篷”。
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