译者:小婧
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作为Facebook的产品设计师已经快四年了,我曾经在诸如群组、共享、隐私策略等团队工作过。而在去年的这个时候,我开始了在WhatsApp的激动人心的工作。
我很清楚的知道在WhatsApp做产品设计与在Facebook是不同的。在WhatsApp解决问题和工作的方式会比我原以为的更加的开放。
在过去的这一年中,我获益良多。
在此,我想分享一些我在WhatsApp和Facebook这两个产品工作中的收获。
一、强调原则
WhatsApp的设计和构建是基于其根深蒂固的产品原则的。这些原则是进行决策分析的依据。
比如:
对于用户来说,界面要简洁
APP必须是轻量级的,尽量少的占用存储空间
交互必须简单
用户操作以及动画的响应要快
非常易用,基本上不需要介绍即可快速上手
Facebook使用高层级任务来驱动决策,而WhatsApp则使用上述这类规则来进行沟通和决策——也因此,WhatsApp让大多数的设计设想直接进入了执行阶段。
在Facebook,几乎所有设计师都会反对这样做。他们会说:我讨厌那样!谁来决定产品的方向?你难道没觉得失控吗?你能推介新的创意吗?
当谈及“路线图”时,WhatsApp的决策分析过程相较于Facebook来说,属于自底向上的决策方式。
我个人发现:这让我更加聚焦我正在做的工作。
通过我的设计来影响产品,这让我越发的觉得,偶凑是一个设计者!
换句话说,我可以对“路线图”的决策提出我自己的意见和想法,虽然我并不这么做。因为“路线图”的制定是需要遵循共享原则的。
在这个过程中,我觉得最受益的是发现,如果你的团队可以找到协商一致的设计原则,那么会让整个团队的工作更有效率。你们达成一致的原则越多,工作就会越高效。整个团队很有默契的一起奔着一个目标前进。
在构建一个产品的时候,如果可以清晰的定义需要解决的问题,那么你已经赢得了一半的战争。
如果你有一个可以判断解决方案有效性的框架,会帮你在另外一半战争中取得先机。
二、价值驱动 vs. 规则驱动
在Facebook工作的时候,设计师有的时候会接到介绍产品新特性的任务。这个任务因为Facebook已经有很多有用的特性而颇有难度。平台的变化对用户来说不大容易接受,但是我们所要介绍的新特性一般来说是为了提升用户体体验,并提供有用的工具。我们得想方设法让用户注意到我们提供的新特性。
WhatsApp的策略完全不同。我们尝试设计和构建明显有用的特性,如果这些特性是需要额外解释了,那么说明这个特性做好发布准备。
我们倾向于让用户自己在产品中发现新特性。我们假设如果新特性非常有用,那么用户会发现它,并且自然而然的遵循它的规则来使用。
有人可能会觉得这挺幼稚的。但是我觉得这个产品决策方法会让用户与WhatsApp产生共鸣。
我学到的是:产品进步是没有单一公式的。你可以帮助用户去尝试新的东西 (NUXs, popovers等等) ,你也可以通过旁敲侧击的方式吸引用户(发现,口碑等等)。
但在产品决策中找到尊重他人意愿的方法,并且据此进行产品体验设计是非常重要的。
三、设计工具和设计技术
我非常怀念在Facebook工作期间由设计工具带来的惊喜。Facebook有一个专注于创造让设计更容易更有效率工作的工具研发团队。
我每天都用Origami制作原型,真的超级好用。但是遗憾的是,WhatsApp因为没有相应的接口组件,比如Facebook的图形API,所以不能使用这些工具。
为WhatsApp维护一个接口套件对我们这样的小团队来说价值可能也不是那么高。因为我们是基于平台的设计模式,基本上没有标准组件。我们共享图形文件作为常用模板,相比较Facebook和Instagram系统来说,这样的方式相当“原始”。
在WhatsApp让我真正诧异的是,我经常要手工设计并导出一些图标、插图。因为我在Facebook的工作经验让我可以轻松应对UX方面的问题,但是对于图形设计我是真的没有天分。我从不认为我是一个图形设计师,但是在小团队里,你每件事情都要做好,包括良好的图形细节设计。
工具肯定会让你的工作更简单,但是我建议你后退一步,尝试不使用工具来设计——至少,这样会让你发出工具是多么的有用的感慨。
四、独特的问题
我在WhatsApp遇到了一些闻所未闻的问题。比如,端到端的加密设计。信息存储在用户端,而一旦信息发送后,WhatsApp不会存储信息。这对于不理解后台逻辑的用户来说不大合理。
比如,当你用一台新设备登录WhatsApp后,你不会看到之前的历史信息——因为这些信息是被存放在了你之前的设备上,我们的服务器上并不会做备份。
在Facebook,身份认证是设计的基础。而在WhatsApp,我们并不要求每个访问者都有个人主页,我们也不要求每个人都注册登录。这与Facebook完全不同,在Facebook身份认证是所有操作的前提。而因不需要进行身份验证,我需要处理很多以前没有处理过的问题。
另外一个有意思的例子是关于定位信息的部分。在WhatsApp用户可以发送语音、照片、视频这类非文字的信息。我在做WhatsApp登录接口设计的时候,用户不仅要能成功的获取到之前的信息,还需要知道他们之前读到哪里了。
五、缓慢而谨慎的行动
在Facebook你的工作起始于“问题”,然后你针对这个问题给出解决方案。如果团队认可,那么你可以对此进行设计、构建并且通过小型测试来验证它是否可以解决这个问题。
如果可以解决问题,你可以进一步设计、构建并发布。这个过程是迭代进行的,并且其中有很多的评审点。整个过程非常成熟,而且运行的很好。
在WhatsApp,同样你的工作起始于“问题”。
然后你要去研究各种解决办法,并且根据之前提到的原则来评估哪种方法是最合适的。
接着你继续研究、打磨解决方案,直至你觉得可以解决问题。
再然后,开发人员开始构建解决方案,最后由你来进行发布。
整个过程也可以说是迭代的,但是主要在设计的阶段进行迭代。
Facebook的座右铭是 “快速行动” 。在Facebook开发一个项目可能会非常快,但是到最终发布却会经历比较长的时间。如果WhatsApp有个类似的座右铭,我相信一定是 “缓慢而谨慎的行动” 。
我们花费了大量的时间用于前期设计的迭代。当我们转到开发阶段的时候,会提供非常详细的规格说明和设计。
这样做的优点是:避免开发阶段的浪费,开发工程师很喜欢这种方式。但是潜在的缺点是:在前期开发工程师并没能参与到设计中来,会觉得对产品的一些决策没有发言权。
不论是Facebook的方式,还是WhatsApp的流程,各有利弊。最终并没有谁快谁慢的问题,采用不同的方式主要取决于两个产品的不同风格。Facebook风格允许一个人担任多个角色,而WhatsApp风格会更加专注。
六、总结
我希望以上这些介绍可以为你的团队带来一些新方法的思路。对我而言,能够亲身体验不同的工作风格去设计产品是非常开心的。
采用什么风格主要取决于人文环境,我相信找到合适的风格是非常重要的。
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作者:Charlie Deets
译者:小婧,一名行走在实践路上的资深业务分析师(BA),个人公众号:与小婧同行 (xiaojing-jessieyj)。
原文地址:https://medium.com/facebook-design/one-year-designing-at-whatsapp-c20b4c46bae6
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