她是ClayPark VR创始人,给公司、品牌、机构等提供VR战略和咨询服务。她现在在澳大利亚悉尼开虚拟现实和增强现实技术在显微镜下一体化的会议。
她提到了离开公司的原因。她曾经的职责和热情是发展非游戏类和非娱乐类的VR设备,但是公司转型后开始主要做虚拟现实的游戏产品,所以她离开了。
“在1950年代初,就有大量虚拟现实的发展,但是因为技术和绘图的限制,VR经历了一次又一次的停止和重来。”
“但是Palmer Luckey(Oculus Rift headset的发明者)可以配对技术,翻新旧产品。我认为他就是对下一代身临其境互动富有远见的人。”
“我的工作一直集中在与虚拟现实开发者的参与合作方面。虽然我离开了原来的公司,但是我尊敬曾与我工作的每一个人。我相信他们在游戏领域将取得巨大的成就。”
她说在Oculus VR工作时,她主要负责建筑,航空航天工业,设计,通信,特别是教育方面。VR在这些领域都取得了不小的成绩。
“在建筑领域,人们使用虚拟现实技术检查建筑及其结构的3D模型,这对验证设计概念极其有用。”
“在航空航天工业领域,人们使用虚拟现实技术让飞行员在虚拟训练环境中身临其境。VR在重建飞行体验方面,比传统飞行模拟器还要准确。”
“在任何领域,你都可以使用3D空间音频技术使原先的音频体验更加精准。”
“与我合作过的许多财富200强的公司不仅将这项技术看成一种营销手段,而且从企业角度想知道如何将虚拟现实运作到操作,消费者参与以及公司内部沟通中来。”
“有时候,这些公司也想将其使用到广告和市场中。” 也有人质疑称我们是不是对VR抱有太多信心?这项技术到底会不会带来惊人的体验呢?Heller女士说,绝对会的。 “我来自美国中西部,我在那里的生活非常简单。小时候,我在芝加哥外一个传统的小镇上长大,那里从来不重视科技的发展。所以我的想法与大多数人是一样的。但是当我第一次带上虚拟现实耳机设备时,我开始帮助建立发展这个有意义的媒介。” “我让家人,朋友,一个接一个带上了VR耳机设备,而他们也一个接一个懂得了这到底是一种什么体验。” “我们在这条路上才刚刚起步,还有亿万人等着体验这项技术带来的力量。”