发布一个月以来,Pokémon Go的净营收已经突破了2亿美元。它的意义已经不局限于一款成功的游戏。
今日推荐文章《Pokémon Go 是AR进入人类世界的第一步》,来自头条号人工智能学家,作者Sun Joo (Grace) Ahn。
上架13个小时后盈利额位居美国的应用程序之首,一周内打破多项世界记录,Pokémon Go超越了Facebook,Snapchat,Twitter,成为人们现在每天使用时间最多的手机应用。就连设计Pokémon Go的公司Niantic 也未预料到这等火爆程度,游戏服务器有些不堪重负。一边是发誓“catch them all”的发烧友,一边是疑惑地思考(并期望着)这股狂热何时结束的非游戏玩家们,然而后者也同样认为,Pokémon Go的上线将会影响游戏和玩家的交互在未来的发展方向,是游戏史上一件大事。
虽然有些人认为,卡通人物叠加到相机拍摄的现实世界上,可能是未来AR游戏最初的体现形式,但从技术的角度看,Pokémon Go并不是增强现实(AR)游戏,因为它并没有真的将Pokémons 与用户对世界的认知结合在一起。目前,该游戏更像是基于定位的游戏。真正体现AR技术的游戏形式,将是无缝融合真实世界和虚拟现实的头戴设备,如Meta 和Magic Leap等公司的产品。
但对于AR技术的大众化,Pokémon Go 起了关键性重要,这些游戏用户将更顺利地接受未来的AR技术。而对新兴技术来说,让大众对它的感觉变得“正常”至关重要。还记得手机第一次有免提功能的时候吗?人们把手机放到裤兜里,走在大街上跟自己谈笑风生,其他人都吓了一跳,但现在所有人都习惯了。同样,在其他人看来Pokémon Go的玩家同样诡异,但正常的标准将再次转变。
Pokémon 中囊括了20多年来视频游戏,交易卡,电视节目, 电影中出现的700多个角色。玩家先创造一个自己的化身,然后就可以参观自己感兴趣的现实世界的地点,搜集小球或其他工具以协助自己抓到虚拟生物。玩家还可以参考地图追踪Pokémon的角色,其中有些角色常见而有些不常见,但大多数都与环境相匹配,比如发现水生物的地点常常是附近的湖水和池塘等。玩家如果想要抓到一个Pokémon,就要用移动设备上的照相机,将这个角色看作真实世界图像的附加图像,然后用虚拟小球准确地打击这个角色。搜集到足够的角色后,玩家就加入团队并走到真实世界中的预定位置,比如充当虚拟体育场的咖啡厅,让手中的角色与对方的角色对打。
50年代“准社会交往”中提到,大众媒体用户会感知到自己与媒体形象或人物有某种程度的社交关系。此后,媒体人就开始屡屡尝试与虚拟角色进行更紧密的交互。而准社会交往的感知水平往往是预测媒体内容消费情况的一个强有力的因素。
因此,人们消费媒体是因为他们很享受自己和喜欢的媒体角色进行社会互动这个过程。比如,孩子们会想当然地和电视上的动画角色说话,各个年龄段的粉丝看到电视剧中自己喜欢的角色突然死亡都会感到伤心。
Pokémon Go 这样的游戏可以将准社会交往提升到另一种档次,因为,游戏用户是积极的参与者,会和游戏角色互动,这里的准社会交往更像是真正的、双向的社会关系。喜欢 Pokémon 早期动画和视频游戏的铁杆粉,现在自己就可以成为教练,他们可以抓到Pokémon 并帮助它们与其他人战斗。这应该是这个游戏有如此巨大的吸引力的原因。
未来,如果AR技术真的能将数字因素集成到真实世界中,同时不局限于现在的基于定位的移动游戏 ,我们将可能看到另外一种媒介消费形式:从一种媒体平台无缝转移到另一个平台上。Pokémon 先探明了方向;从视频游戏,电视,再到移动手机,Pokémon 创造了一系列连续的更富有互动性和更亲密的媒体消费体验流。将来,其他的电视节目也可能会延展和集成到观众生活中,观众将与媒体角色发展一段更紧密的关系。看到媒体角色游走在虚拟世界和物理世界中,特杆粉丝或许会觉得美梦成真,但也有人可能会非常反感。
但AR技术的应用前景不仅仅局限于游戏和娱乐应用,AR还可以帮助人们生活的方方方面。比如,教育、健康、环境可持续性等。我的实验室测试了初级的“混合现实”健康程序,结合了虚拟宠物,可穿戴活动检测器如Fitbit,和运动感测输入装置如微软的Kinect,以及移动手机等,能够促进孩子进行体育锻炼和选择更健康的饮食方式。我们的研究结果表明,就算不用游戏机制,与虚拟宠物进行准社会交往也会帮助大多数孩子们选择更健康的生活方式。
起初人们大多认为,Pokémon Go的益处主要在于能让以前的电视迷们运动起来,甚至一天行走几个小时。然而,越来越多的证据以及我们自己的研究结果都表明,如果旨在促进人们运动的游戏依赖于外在奖励,比如分数或解锁下一关游戏等,用户的锻炼目的就完全变成了获取这些奖励,这实际上消除了锻炼本身的乐趣,一旦得到奖励,人们就会停止锻炼。因此如果Pokémon Go玩家只是为了得分和升级才开始锻炼,一旦游戏的新鲜感减弱后,他们就会不再那么盼望“catch them all”。另一方面,如果可以让玩家享受内在奖励,比如与其他玩家进行社交、与游戏角色进行交互的快乐,游戏会更持久地吸引玩家的兴趣。Pokémon 系列一直都有长期粉丝,就算游戏的新鲜感褪去,这些长期粉丝可能还会继续玩下去,这样就构建起了长期的玩家基础。
除了健身,在不久的将来,Pokémon Go和AR技术将体现出更多益处。AR可能会促进更紧密的准社会交往关系,虚拟人物会成为社交支持的一种来源,特别对那些不能经常接触到所需社会服务的弱势群体。想像一下,一个虚拟人物可以随时随地地鼓励和支持一个需要帮助或陪伴的人。比如在学校实验课程中,皮卡丘可以指导某个学生完成高难度的显微镜实验,下课后它还可以陪伴这个留守儿童。
当然,这项技术还面临着各种各样的问题。但是不妨回想下,80年代出现的第一代手机多么庞大,而21世纪初大街上的人们就开始拿着轻薄的掌上电脑办公。10年前的科幻场景已经开始实现。游戏可能不会永远流行,但是Pokémon Go的世界级现象可能会成为一个历史性时刻,预示着未来虚拟与现实、社会关系与准社会交往将有机地结合起来。
长按二维码,勾搭头条君
你关心的,才是头条丨今日头条