为什么说《尼尔:机械纪元》是一款垃圾游戏?

2018年03月20日 柠檬粉俱乐部


如果你是一位喜欢玩单机游戏的朋友,就算没玩过,应该也听过《尼尔:机械纪元》(以下简称尼尔)这款游戏。什么?听都没听过,那2B小姐姐的COS照你总看过吧!(没看过也太可惜了)


俄罗斯Coser带来的超火辣cos


日本Coser带来的双人版cos美照


咳咳,更多2B小姐姐的COS照在这里就不放了,大家自己去找吧!毕竟今天我们主要聊的是游戏…


前段时间,适逢尼尔发售一周年,官方还宣布该作全球销量突破250万套。为了庆祝,游戏总监横尾太郎还录制了一段视频,向广大粉丝表示感谢。


横尾太郎搞怪致谢玩家


嗯,关于尼尔这款游戏,相信没玩过的朋友也稍微有点了解了。接下来,就要开启吐槽模式。我就是被Coser们的作品吸引,冲动之下买了这款游戏,然后就后悔了!


垃圾的游戏视角


说真的,尼尔这款游戏的视角是我目前玩过的最奇葩的。游戏里面会强制切换视角,一会儿变成3D,一会儿变成横版,一会儿又变成了俯视角,简直能把你难受死。


部分场景下强制变成横版画面


相当难受的的俯视角


3D视角的画面


不光是这样,强制切换视角还带来了各种奇怪的“Bug”:在游戏中面对敌人的时候按后退,角色不后退就算了,脸居然还冲着镜头跑;有时候开宝箱,差那么一点点按不了互动键,站在那里前后左右蹭半天才能顺利开个宝箱;一套连招打出去,你甚至都不知道自己在哪!可以说是非常的迷了。


残废的开放世界


现在只要是个游戏,基本上都会加上“开放世界”四个字作为噱头。沙盒、开放世界,听上去就给人一种游戏里“广阔的地图,并且有着很大的自由度可供探索”的感觉。


然而地图大就是“开放世界”了吗?事实证明,并不是!尼尔里无处不在的空气墙,会多到让你怀疑人生:道路当中各种碎石之类障碍,明显能走过去或跳过去的地方,硬是出现空气墙挡人,你必须要按照他设计的路线前进,一点的开放式游戏的自由感都没有;甚至连每个村子出入口,设计的不是条条大路通罗马,而是迷宫,你必须按照他的方式爬楼梯下楼梯各种规定的路线,配合自动视觉场景转换,简直又是一个反人类的暴击…


看着能过去的地方不管怎么跳都过不去


场景粗糙到令人发指,让人完全没有探索欲望不说,尼尔里所谓的开放世界,纯粹就是在浪费玩家时间。前期没有传送,做个支线任务跑图都能把你累死。


如果你是一个收集控,更是会被逼疯。游戏里可供收集的宝箱,很多时候就是在故意刁难:不管是游戏的前期还是后期,你都经常会发现,那些地图上看似近在咫尺的红点,走上个十几分钟也找不到具体的位置…


毫无诚意的开发商


发售一年多,没有任何更新,没有任何优化,甚至连bug都不修复的,试问有几个开发商能做到?!在Steam国区卖了一年多,到现在都没有中文,甚至连“我们稍后会更新中文”这样的话都不说的,有几个开发商能做到?!


横尾太郎曾明确指出尼尔不是一款“开放世界”游戏


未发售前游戏总监接受采访时说,“从一开始就没打算朝(开放世界)这个方向去做”,最后做好了,却舔着脸贴上开放世界的标签去宣传,有几个开发商能做到?!


坐地起价的发行商


说真的,我从未见过这种操作:去年的4月27日,Steam国区的尼尔正式解锁,本来是一件挺高兴的事,然而当天短短几个小时之后,原本定价的199元却突然飙升至412元,令人百思不得其解。甚至到现在,官方连个说法都没有…


刚解锁时价格是199元


后来日常价格变成了412元


即使后来庆祝发售一周年,开启半价促销,特惠价也变成了206元,可以说是非常的感人了…


总结


吐槽了这么多,还是要说一下,游戏的剧情、人设、音乐做的还是不错的,但是也仅限于此。喜欢剧情的朋友,建议B站视频通关即可;喜欢2B小姐姐屁股的玩家,请好好欣赏一下Cos照片就行了。


有多少人是为了一窥2B小姐姐的底裤而购买游戏的呢?

买这款游戏之前,请先思考一下上面说的缺点是否都能接受,然后再摸一摸自己的钱包…(土豪请无视)


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