这是我见过的最超值的游戏!堪称游戏界的全家桶

2018年03月19日 柠檬粉俱乐部


第一次接触《进化之地》的时候,简直惊为天人。它最大的特色就是,能让你直观地感受到游戏在画面、音乐、系统、玩法上一步一步的显著进化。从开局时的无声黑白点阵时代(GB、FC),到16位音画时代(SFC、MD),再到突破平面的3D多边形时代(PS、SS),直到现在的高清时代,每一次的技术革新都能给你造成强烈的冲击感,也勾起了童年时那些简陋的画面带给我们的快乐。



虽然游戏只有100M,故事也是简单的勇者打败魔王拯救时间的故事,但给我的感动是大部分几个G以上的国产大型游戏都比不上的。


今天给大家介绍的就是它的2代——《进化之地2》,游戏依旧涵盖了从8位像素到3D高清的画面,在前作的基础上还做了全面的扩充,新增了多名可控制角色,买一个游戏等于买了游戏全家桶!



游戏一开始,我们的主人公就诞生在了FC画面的游戏当中,就是最早的那种像素渣的画面,而且我们还只能左右行走。跟随着来路不明的长老的指示,我们的主人公通过了所有的测试,会上下走动和打怪了!



就如同所有剧情老套的日式RPG一样,我们的主人公失去了记忆来到了一个小村庄里,画风也进化到了GBA时期!作为老套剧情的主人公,接下来肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我们的主人公就为了解决人与魔族的矛盾,一路上用各种姿♂势巧遇各种小伙伴并且开始穿越时空,顺便在FC、GBA、3D中切换画风,开始了英雄之旅!


同个场景不同画风的样子

游戏画风大集合


在剧情方面,二代的剧情比前作丰富多了,更像是一个完整的RPG游戏,虽然说日系游戏剧情上的老套、内容低龄向等普遍剧情特征一个没少。不过从主人公出生于一个狭小的房间,学习着最简单的指令,再逐步走向更广阔的舞并接受各种严峻的挑战,这听起来怎么好像和前一段时间火热的《旅行青蛙》辣么像呢?!这么一说确实很像养蛙,而且比起蛙他还会变画风,get各种新技能!


相应的游戏流程从也一代短短的6小时,加长到20多个小时,可谓一次让你“情怀”个够。不过,一个沉默寡言的救世主+一堆逗B的NPC,让人感觉好……寂寞……


主人公的养成路线


当然游戏的玩法也是随着剧情和画面一起进化的,玩家可以从FC手感到街机,到最后的手柄操作,简直是一种享受,同样游戏根据这样的操作做出了不一样的谜题和打怪方式,甚至怪物还会随着我们的进化也跟着进化,同时导致我们的打怪风格也开始变化。


2D闯关式


热血高校式


如果要一个个罗列《进化之地2》所包含的游戏的话,我们能看到伊苏、双星物语、龙珠、音游、科纳米万年密技、忍者神龟、冰与火之歌、双截龙、轰炸超人、快打旋风、龙猫、太空战士、洛克人、炸弹人、贪吃蛇、打飞机、吃豆子、弹球、大金刚、疯狂餐厅、圣剑传说、梦幻模拟战…(此处省略10000字)等等作品的痕迹。


格斗


炸弹人


打飞机(不是你们想的那样)


而且游戏还加入了很多有意思的小游戏,什么捉迷藏啊,餐馆经营啊,格斗啊,甚至还有三消玩法都融入在了游戏里面。玩一个游戏不仅把各种游戏情怀回顾了个遍,还打包了几十种玩法,买一个游戏等于买了游戏全家桶,有比这更划算的嘛!


超级玛丽


三消


不过不得不吐槽,在移动端上,操作体验实在差,方向键不灵敏是个硬伤!打怪的时候想转个身躲避转不动被砍杀,跳跃的时候想助跑跳跃跳不起来掉坑,打BOSS的时候就更想死了,不,是已经死了……手残的我一到考验操作的时候就分分钟要摔手机!无形中加大了难度了啊!摔!



如果与一代相比的话,前作给人的感觉更像是一部会动的RPG史书,当你通过不断深入游戏,感受到画面从黑白到彩色,从16位到3D真彩,虽然剧情弱了些,但是这种喜悦是其他游戏所无法比拟的。而二代更像是一种游戏类型的堆砌,虽然存在大量的致敬元素和巧妙设定,但游戏本身早已不是进化之地最原始的样子了。



相比之前讲述游戏进化历史的一代,二代更像是提供了一个巨大的游戏类型库,然后用剧情串联起来,这些游戏类型每一个都做得十分精致和流畅,但其本质已经与“进化”毫无关系了。



虽然这么说,但是如果不把它看做《进化之地2》而是一款全新的作品的话,游戏从画风到手感,以及各种隐喻的致敬都非常值得,你玩过的游戏数量与你能在这款游戏中获得的乐趣是完全成正比的,非常适合各位资深老玩家游玩!


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