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设计在很长一段时间里都是画面的简洁好看,是阴影,渐变,配色,是出其不意,用一个精妙的噱头赢得满堂彩…
文 | Lennon
编辑 | Lennon
时长 | 10 min
周末受上司委托帮办公室里一个在创业的同事做一个logo。今天下班之后给她看了准备好的配套幻灯片和定稿的logo。她看完之后说很喜欢,盯着logo很久,自己在旁边比划。于是有了久违的一股成就感冒上来,很短暂。
上一次是在给客户做产品分析的时候,提到一些可以运用到对方应用里的功能的时候,客户双眼立刻亮了起来。再上一次,是给一个页面做优化,和组里的前端讨论出一个很棒的结果,客户也很满意。
可能每个设计师都有一个挥斥方遒,手握鼠标就能影响庞大的用户群,能创造出杀手级功能的梦想。然而事实是,像我这样普通的设计师,在一个报不上名字的城市,能得到的都是这些细小,无法量化,不足以记进简历里,过几天就无人问津的时刻。所以每个被肯定的时刻,都会觉得侥幸,自我满足的阈值不断升高,越来越难体会到第一次做设计的时候,那种仅仅因为得到了一个简单笨拙的结果就要跳起来的感觉。
设计在很长一段时间里对我来说都是画面的简洁好看,是阴影,渐变,配色,是出其不意,用一个精妙的噱头赢得满堂彩。在毕业后的这两年里,做的最多的就是和自己的设计方案较劲,觉得客户的审美差,觉得做的项目上不了台面,恨没有时间完善方案,因为预算留给设计的预留时间不够情绪低落。
后来才知道,设计只是一份工作,和搞艺术完全是两回事情。我在Dribbble上有一个很喜欢的设计师叫Meg,Shopify的首席插画师。她说插画是一个任何人都能学会的技能;画插画并不是做艺术,是通过绘画向用户展示一个情景来帮助页面传达信息。
这个群体可能最难反驳但是最反感的一句话应该是人人都是设计师。这句话没有什么可以指摘的,每个人都有从自己出发点给出参考意见的意愿和权力。设计是一个没有门槛的领域,你能随时踏进来。只是如果一味依靠自己的视角和经验,很难站稳脚跟。
但所有设计师也一定会听到别人说,他们做不了设计,因为没有创造性思维,不会画图之类的话。不只一次听到厉害的设计师在采访里说,往往这个时候他们会觉得心很虚。设计只是通过观察,分析,总结来解决一个问题,这个方案可能是一个流程,一个界面,一幅插图,一句标语,一部纪录片,一张相片,一个产品或者只是一个想法。和所有技能一样,任何一个人假以时日都能掌握。
最难熬的阶段就是和自己较劲,到了南墙才知道你是在为用户解决和优化一个日常的场景,你在为客户设计来实现他的想法。
你不是在为自己做设计。
但我很难相信有一个设计师会全然接受每一个人的意见,会不把自己的设计稿视作自己的珍宝,甘心沦为刀俎下的鱼肉。
设计最矛盾的地方大概是极度主观,却从来都以解决客观的问题为目标。
我的公司年初改了标语,从 Building things that matter (创造有价值的产品) 变成 Bringing people’s digital vision to life (帮助实现你的数字化理想)。虽然都是很俗套的标语,但是从专注于庞大抽象的意义转变成实现个人的愿景,更实际,更能把握。
所以,设计和任何一份工作一样,是在解决问题。
任何一次问题的解决,任何一个用户或者客户的两眼冒光都是设计师能得到的最大的回报。而我们要做的是不断着手下一个问题,期待自己能吸取每一个上一次得到的积累和挫败,继续往下走。
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