据外媒的数据显示,《GTA 5》自2013年推出以来,已经售出了超过9000万份,总销售额达到了60亿美元左右,外媒形容《GTA 5》的成功远胜于《星球大战》和《乱世佳人》的票房神话,在销量上也只有《我的世界》和《俄罗斯方块》能和《GTA 5》相提并论。
NPD Group的报告表明,《GTA 5》取得如此成功的原因在于其可玩性,《GTA 5》在推出4年后仍能为Take-Two带来数亿美元的收入,甚至在2017年成为美国电子游戏销量榜的第六名。和制作电影相比,电子游戏行业的利润一直很丰厚,有数据表明在2017年消费者在电子游戏上的支出大概为360亿美元,较2016年增长15%,而电影行业方面,虽然美国电影在全球的票房收入达到了400亿美元,不过美国本土的收入却下跌了。
《GTA 5》在国外玩家群中的口碑相当不俗,在游戏发行初期虽然缺少多人内容,不过后来R星的游戏开发者往这方面不断努力改进,让这款游戏的内容逐渐丰富起来,这也是《GTA 5》能保持新鲜度的原因之一。《GTA 5》的成功也让Take-Two的高管有了一丝顾虑,未来的《GTA 6》能否复制《GTA 5》的销量神话?
不过《GTA 5》的负面新闻也不少,一些“和平/女权主义者”就称《GTA 5》太过暴力以及歧视女性,会让青少年误入歧途,让《GTA 5》饱受争议,不过总的来说,R星根本不鸟这些人。
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