计算机游戏已经转向主流,不再是小年轻“宅”一族的专属爱好了。如今,游戏玩家已遍布澳洲各个年龄层。网络数据表明,澳洲现约有93%的家庭拥有能够运行计算机游戏的电子设备,而2005年仅有76%。
互动游戏(the Interactive Games)和娱乐协会(Entertainment Association)的年度“数码澳洲”调查发现,“玩家档案、游戏家庭档案与典型的澳洲家庭数目一致。”
这项调查显示,澳洲平均玩家年龄为32岁,主要是男性。他们每两天玩计算机游戏的时间约占两个小时,这部分时间通常是在周末双休或节假日休息时。而16岁至25岁的年轻人群玩计算机游戏的时间还是比其他任何年龄层的人要多,他们平均每两天有两个半小时花在玩电子游戏上。
调查还发现,电子游戏的女性玩家数量也比以前多了,占比从2005年的38%升到了47%。但与同年龄段的男性玩家相比,女性玩家的人数还是偏少的。
澳洲的父母亲愿意陪着孩子们一起用电脑和游戏柄打电动。有53%的多数父母认为,玩电子游戏是“与孩子共度时光的一种方式”,同时也为他们监督孩子、观察孩子的兴趣和生活动向提供了机会。他们还认为,孩子们可以通过游戏娱乐启发智力、掌握技能。比如学习科技和数学知识,培养出谋划策的能力,了解社会与生活的方方面面。
报告的作者杰弗里·布兰德(Jeffrey Brand),是澳洲邦德大学交流与创意媒体专业教授。他从2005年开始对此项课题展开调查,并表示最大的惊喜就是:受访对象对电子游戏的兴趣越来越浓厚了。
“关于电子游戏之于日常生活的重要性的探讨越来越激发人们的兴趣了,因为电子游戏留给我们的是满满的回忆,而从文化层面探讨游戏又有许多趣味”,布兰德教授说。
智能手机的普及增加了澳洲的游戏受众。有一半的受访者表示会在午餐时间打打电动,还有超过三分之一的人愿意在公共交通工具上享受电动时光。
五十岁以上的人群中,约有51%认为他们是游戏玩家。玩游戏的动机更是五花八门,有人想保持大脑活跃、有人想通过游戏学习知识、训练技能。而年轻人则认为,他们的动机是在社会化的网络中寻找安慰以逃避现实。(澳洲通编译,转载请附加原文链接)