2014年末最受大众关注以及极具吸引力的商业电影《星际穿越》(Interstellar)华丽丽上映后,从上映初对于导演的热捧到观影后对于电影情节中各类科学知识的讨论都推动着这部影片在年末大片堆中脱颖而出。
此部电影初始的市场推广一直将重心放在其导演克里斯托弗·诺兰身上,该导演曾成功执导过《盗梦空间》,《记忆碎片》等优秀作品。该片上映后,各种如潮的观众评论成功将这部电影直接推向高峰,长达170分钟的影片里融合了时间相对论,黑洞,虫洞,五维空间等各类物理,天体以及航空的知识。为了更好的了解这部电影,甚至有人将电影里提及的各类知识都一一梳理以便更多的观影大众及时脑补。一夜之间,《星际穿越》成功吸引了大众的目光并引领了各类话题的头版讨论,无关票房和奖项,这部电影显然已经获得了成功。
在没有各类知识储备下我去挑战了这部电影,忽醒顿悟的三小时后,我深深被这位导演的才情折服。除了佩服导演巧妙预伏的电影主线情感设计以及结尾的大彻大悟以外,更让我拜服的是这样一位电影艺术大师在科技领域里扎实的专业储备以及对于未来科技的丰富想象力。正是这么多优质的美国大片深深吸引了一批批中国有志青年前往美国深造电影专业,尤以加州为首。可是看过这部电影后,我深深的感触是美国的电影专业你hold住吗?
临近八年的留学工作经验,我接触过很多学生,也发现近几年出国留学热门专业已从最初的一枝独秀---商科---变成今天的遍地开花。尤其是在近年的申请者中,很多学生开始咨询电影,音乐,服装设计以及游戏设计等各类艺术专业的留学准备。这对于留学市场和留学生自身来说都是一种好现象,但深入思考后,我发现更多的留学生对于艺术类专业还是存在一定的误区。细细询问学生为什么会选择艺术专业,超过一半以上的学生都回答的比较统一:喜欢。诚然,面对学生对于未来方向没有定位时,我们总会鼓励学生从自身兴趣出发,结合自己平时的爱好来初步确定未来的专业方向。但喜欢+兴趣≠学习的全部。对于这点也是我们学生经常容易困惑的,因为我们常常会说喜欢就一定会学好。喜欢是学习的起点,兴趣是学习的动力。但平常喜欢画画不代表我们就一定能学习服装设计;平常喜欢玩电脑游戏不代表我们就一定能学习游戏设计;平常喜欢看电影不代表我们就一定能学习电影拍摄。
选择了电影拍摄,游戏设计这类专业,虽然不要求学习者对于各类知识都要精准把握,但也要达到上知天文下知地理这样的宽度。就好像这次叫座的电影《星际穿越》,故事最初的概念是来自于加州理工学院的物理学家基普·S·索恩,他针对理论虫洞和时间旅行的潜在可能性做了许多令人惊奇的研究和工作。导演和编剧俩兄弟通过在美国大学长达半年的物理专业学习以及对于火箭升空等各种科学知识的储备后才给我们带来了这样一场无可挑剔的科学盛宴。除了电影中丰富的科普知识外,电影中从主角的名字“墨菲”引出的“墨菲定律”到反复出现的狄兰·托马斯的那首诗《不要温和地走进那个良夜》都展现出了导演以及编剧等强大的文化底蕴。所以你还会觉得电影专业只是学习如何使用拍摄机器吗?
和电影专业一样,游戏设计专业也不是全部用来学习打游戏的。为了能让自己设计的游戏受到大众欢迎除了要求设计者运用自己的设计功底制作出完美的游戏界面以外,也要求设计者对于各种历史背景和文化做到深入的了解以及逻辑思维的培养。只有这样才能让设计出来的游戏更加完整且具有逻辑性,才能成功吸引大众玩家对于这个游戏的兴趣。
现如今依然有很多关于艺术专业的留学误区。大众普遍都认为艺术类的专业要求的分数比较低,对于平均分或者语言成绩这些的要求都会比其他专业宽松。但其实通过查看一些顶尖艺术类学校的录取要求,我们不难发现艺术类的专业录取标准还是相当高的。就比如说位于纽约的时装设计殿堂学校帕森斯对于申请服装设计的要求是托福在92,除此之外申请者还需要准备风格鲜明的作品集以及严苛的面试,这样的竞争其实相较于其他专业来说是非常大的,申请者至少需要提前一年着手准备作品。所以,未来当申请者面对专业的选择,兴趣是确定专业的首位,但申请者能否hold住这个专业除了要求申请者有强大的决心以及不屈 的毅力以外,也要求申请者需要长期的累积和成倍努力的付出。澳际作为资深留学的领军团队也一定会为更多的申请者保驾护航。
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